高架下の道路に立つ山口勇

YU YAMAGUCHI / やまぐち ゆう(yukuno)

楽しい場所を、
大阪から。

元プロeスポーツ選手。20歳・大学在学中に株式会社PACkageを設立し、eスポーツ・ゲーム・音楽のイベントを「企画」から「当日の運営」まで手がけてきました。大阪府主催「Osaka GeN Scramble」の全体プロデュース、東京eスポーツフェスタの企画運営など、行政・企業・学校と一緒に、人が集まる場をつくっています。

  • 株式会社PACkage 代表取締役
  • 一般社団法人大阪府eスポーツ連合 理事
  • 一般社団法人日本教育DX推進協会 副理事長
PACkage設立
2018年2月20歳・大学在学中に起業
Osaka GeN Scramble 2026
約6.4万人延べ来場者数(全体プロデュース)
東京eスポーツフェスタ2024
8,943人来場者数。参画前年の約4,400人から約2倍
所属・役職
7件代表取締役・理事・副理事長・フェローなど

ABOUT

ゲームを楽しむ側から、
楽しい場所をつくる側へ。

父がPC修理業をしていた影響で、物心ついた頃からパソコンが身近にありました。小学2年生で出会ったオンライン対戦の「同じマップでも、生身の人間が相手だと毎回違うことが起きる」面白さが、いまの仕事の原点です。

高校時代に仲間とゲームチームをつくり、大学では「Rainbow Six Siege」のプロチーム・野良連合で選手とマネージャーを経験。同じ頃、自分たちで作ったゲームを展示するサークル「PAC(Play And Create)」を立ち上げ、人のために場をつくり、そこにコミュニティが生まれる喜びを知りました。

開業資金の30万円はアルバイトを28日続けて稼ぎ、2017年9月に個人事業として起業。2018年2月、20歳・大学2年のときに株式会社PACkageを設立しました。「大学を辞めて東京に来るなら出資する」という提案を断り、大阪に拠点を置き続けているのは、この街から業界を盛り上げたいからです。

以来、大会・LANパーティー・デジタル複合フェスといった自社イベントと、行政・企業・学校から受託するイベントの両方を、企画から当日の運営までやってきました。遊ぶ人(Players)、見る人(Audience)、つくる人(Creators)のそれぞれが楽しめる場所を、大阪から増やしていくのが僕の仕事です。

学歴
大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 卒業(2020年)
大阪電気通信大学大学院 総合情報学研究科 博士前期課程 修了(2026年3月)
ブリティッシュコロンビア大学 修了
好きなもの
ゲーム、音楽、映画、アニメ、旅行、散歩

所属・役職

  • 株式会社PACkage代表取締役
  • 株式会社エアーリノベーション代表取締役
  • 一般社団法人大阪府eスポーツ連合(JeSU大阪)理事
  • 一般社団法人日本教育DX推進協会(JEDPA)副理事長
  • 一般社団法人OSAKA WEB SUMMIT(OWS)理事
  • 超eスポーツ学校(超教育協会・日本eスポーツ連合)フェロー
  • 一般社団法人大阪電気通信大学友電会 特別支部「産学マッチング支部」副会長

PLAYER DAYS 2013–2017

選手として、マネージャーとして。

イベントをつくる側に回る前は、競技する側にいました。プレイヤーが何に熱くなり、何に冷めるかを現場で知っているのは、この時期があるからです。

2013

ゲームチーム「PAP」を仲間と設立

高校時代、World of Tanksのチーム「PAP(Play And Peace)」を共同で立ち上げ、コンテンツ制作団体DNJと合流。動画を発信しながら、eスポーツ大会に出場するようになる。

2016

野良連合(PS4版 Rainbow Six Siege)で選手・マネージャー

発足したばかりの野良連合に加わり、約1年半、選手とマネージャーを務める。JCG公認大会「Rainbow Six Siege(PS4)Master 2016」ではSummer Finalsに進出。試合を回す側の仕事も、ここで覚えた。

2017

「場をつくる側」へ

プレイ中の熱中より、試合を一歩引いて見ているときの方が幸せを感じると気づき、選手を引退。サークルPACでの展示経験と合わせ、イベントをつくる側に進む。野良連合はその後、2018年のPro League Season 8でアジア太平洋勢として初めて世界ベスト4、Six Invitational 2019でもベスト4に入った。

出典: GAMERS ZONE 2018年インタビュー/JCG Master 2016 Summer Finals 配信アーカイブ/野良連合(Wikipedia)。チームの世界大会の成績は、僕が選手を離れたあとの実績です。

WHAT I CAN HELP WITH

相談できること。

実際に相談されることが多い6つです。「ゲームで何かやりたいけれど、何から決めればいいか分からない」という段階からで大丈夫です。目的と相手を一緒に整理するところから始めます。

01

eスポーツ・ゲームイベントの企画と運営

大会、体験会、LANパーティー、複合フェス。タイトル選定、会場、許諾、進行、当日の運営まで。「誰に、どんな体験を届け、何につなげるか」から一緒に設計します。

例:PAC CUP/PACLAN/PACFES/大学・高校生大会(JUeC・JHSeC)

02

自治体・企業と組む地域イベント

行政の事業受託、商業施設や観光・地域商品との掛け合わせ、産業交流の場づくり。来場目的のイベントから、企業同士の接点づくりまで。

例:大阪府主催 Osaka GeN Scramble 2026(全体プロデュース)/東京eスポーツフェスタ(企画運営)

03

配信・番組制作・技術施工

大会や番組のライブ配信、映像・音響、展示会ブースの技術施工。学会やシンポジウムなど「配信だけ」の相談も受けています。

例:GBVS Cygames Cup Special 2023(配信技術)/TOKYO GAME SHOW 企業ブース(技術施工・運営)

04

教育・人材育成

高校・専門学校・大学での講義やカリキュラムづくり、eスポーツ施設の立ち上げ・運営支援。業界研究の授業も全国で行っています。

例:REDEE(施設立ち上げ・運営コンサルティング)/ゲームカレッジLv.99(制作・運営・講師)

05

タレント・キャスティング

大阪発のチーム「OsakaPNG」を運営。配信者、VTuber、MCなど、企画やイベントに合う出演者の提案と企業とのタイアップ。

例:OsakaPNG/GAME GIRL CONTEST/Re:Create

06

登壇・MC・実況解説・取材

学会・自治体・学校での講演、イベントのMCや実況解説、メディアの取材対応。現場で見てきたことを、知らない人にも分かる言葉で話します。

例:日本スポーツ産業学会(2022)/超eスポーツ学校 起業回 講師/専門学校・大学での特別講義

HOW I WORK

仕事で大切にしていること。

相談してもらうときに、僕がどう考えて動く人間かを先に知ってもらうために。

  1. 「誰にとって良くなるか」から考える

    競技する人、発注する人、配信を見る人。立場によって大事なことは変わります。提案の前に、それぞれにとって何が良くなるのかを確かめます。

  2. 人気タイトルありきで決めない

    場所、施設、対象になる人との相性で選びます。来場を増やしたいのか、地域の商品を売りたいのか、交流をつくりたいのか。目的に合わせて、ゲームの使い方を変えます。

  3. できない条件は、先に言う

    準備期間、ゲームの理解度、設備、許諾。希望だけで「できます」とは言わず、実現できる条件と次にやることをセットで出します。

  4. 試してから、判断する

    新しい機材は実際に触って、不安定なら見送ります。「楽しかった」で終わらせず、何が良かったのか、なぜそうなったのかまで言葉にします。

  5. 原因は、自分に置く

    うまくいかない理由を人や環境のせいにせず、「自分の動きで変えられた点はどこか」から改善を始めます。失敗は隠さず、繰り返さず、仕組みで防ぎます。

  6. 同じ場所に集まる体験にこだわる

    五感をそのまま再現できない限り、オンラインだけで完結させるつもりはありません。人が同じ場所で一緒に喜ぶ時間に、まだ大きな価値があると思っています。

SELECTED WORKS

主な仕事。

PACFES vol.8 のキービジュアル

2019年〜(自社IP)

PACFES

音楽とゲームを中心に、DJ、アーティスト、VTuber、クリエイターが集まるデジタル複合フェス。大阪で回を重ね、2026年にvol.10を開催。

PACLAN 6th in ANAクラウンプラザホテル神戸の告知ビジュアル

2018年〜(自社IP)

PACLAN

PCやゲーム機を持ち寄るLANパーティー。大会だけでなく、参加者同士が遊び、話し、つながる場を大阪・神戸で展開。

PACFESに出演したDJ・アーティストの一覧ビジュアル

2018年〜

PAC CUP/JUeC/JHSeC

プロ・アマが参加するPAC CUP(2018年はオンライン予選と大阪でのオフライン決勝)。毎日新聞社と組んだ大学生大会JUeC、高校生大会JHSeCの企画・運営。

関わってきた現場(2018〜2026)

株式会社PACkageとして企画・運営・配信・協力してきた主な現場です。公式サイトの実績から主なものを並べています。

2026
Osaka GeN Scramble(大阪府主催・全体プロデュース)/東京eスポーツフェスタ2026・TOKYO DIGICONX/PACFES vol.10/第20回アジア競技大会(愛知・名古屋)eスポーツ競技 NTO/京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2026(ステージ・ブース・連携イベント)/古都コス2026/SANNOMIYA PLAY DAY/クラーク天王寺CUP/ヒューマンアカデミー eスポーツ大会(運営受託)
2025
大阪・関西万博:STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2025 グランドファイナル(EXPOホール「シャインハット」・ステージ運営)、JAPAN ESPORTS CONNECT、ゲームパビリオンjp/TOKYO GAME SHOW 2025(運営配信)/東京eスポーツフェスタ2025/OSAKA WEB SUMMIT 2025/BitSummit the 13th/PACFES vol.6・vol.7・2025 SUMMER・vol.9/Shadowverse Extra Championship 2025 大阪/Shadowverse ES地方大会 京都/ブランチ大津京 eスポーツフェスティバル2025/高齢者向けeスポーツ体験講座/生成AI甲子園
2024
東京eスポーツフェスタ2024(企画運営)/ニコニコ超会議 超eスポーツフェス/BitSummit Drift(配信)/PACFES vol.5/PACCUP VALORANT・Rainbow Six Siege/JUeC・JHSeC/Shadowverse ES地方大会(東京・京都・兵庫・福岡)、Shadowverse 最強チーム決定戦 powered by RAGE 予選(福岡・千葉)/VALORANT PLANT RACE/大阪駅 鉄道フェスティバル 2024/スポーツフェスVOL.7 MAX/SEMICON Japan 2024 eスポーツイベント/ミス近畿大学2024 ファイナル/KITAKU eSPORTS SUMMER FESTIVAL/スパワールド体験会(Apex Legends・フォートナイト・マインクラフト)/クラーク天王寺カップ/プロセカ大会 CL京都杯/大阪eスポーツラウンドテーブル(OeGG)設立式
2023
TOKYO GAME SHOW 2023(CAPCOM・LEVEL5・ハピネット 企業ブースの技術施工・運営)/GBVS Cygames Cup Special 2023(配信技術)/全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2023 KAGOSHIMA Shadowverse 学生の部 近畿予選/Shadowverse ES地方大会(京都・兵庫・福岡)/PACFES・PACLAN(1月28〜29日)/BATTLE OF KINKI/創志学園カップ/電脳文化祭/京都スタジアム スプラトゥーン コミュニティ大会/eスポーツフェスティバル2023/スパワールド(フォートナイト・マインクラフト)/関西ゲーマーズHub/PNGesportsをOsakaPNGへ改称
2022
全日本大学eスポーツ対抗戦 5th Season powered by AORUS/Rainbow Six Siege 大学対抗戦 4th Season/JHSeC(League of Legends・ロケットリーグ・フォートナイト・PUBG MOBILE)/全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2022 TOCHIGI 予選(Shadowverse・eFootball)/Shadowverse ES地方大会/GBVS 2022 Spring・交流会/NASEF JAPAN MAJOR 近畿ブロック予選/PAC-FES/豊スタJeSA ロケットリーグ コミュニティ大会/ブランチ大津京 eスポーツフェスティバル/企業対抗戦 TRY HARD/小学校・中学校eスポーツ大会/スパワールド新春イベント/LoLコミュニティ大会 in eSPARKLe KOBE/日本スポーツ産業学会で講演
2021
JHSeC 定期開催を開始(Call of Duty: Mobile・PUBG MOBILE・League of Legends・フォートナイト・ロケットリーグ)/Rainbow Six Siege 大学対抗戦 3rd Season/PACLAN 6th in ANAクラウンプラザホテル神戸/PAC-FES @梅田PICCADILLY・vol.2/NASEF JAPAN MAJOR/ミルクチョコオンラインリーグ/神戸マツダ eスポーツ体験会/豊中市・和泉市キッズスポーツフェスタ/青年会議所フォートナイトイベント/第2回AORUSワシノコ杯/超eスポーツ学校 起業回 講師
2020
毎日新聞社と全日本大学eスポーツ対抗戦実行委員会を組成/Rainbow Six Siege 大学対抗戦 powered by AORUS・NVIDIA/JHSeC 試験開催(11月)/Shadowverse ES地方大会(関西・福岡)/第6回PUBG日中韓対抗戦/大阪電気通信大学 卒業
2019
PAC FES powered by GALLERIA/PAC-CUP/Shadowverse ES地方大会 2019 Season 4/Rainbow Six Siege 体験会 in e Sports Studio AKIBA
2018
株式会社PACkage設立(2月6日)/PAC CUP 2018(Rainbow Six Siege オンライン予選+大阪オフライン決勝)/PACLAN 開始/PNGesports 設立/CEDEC 2018 登壇「関西におけるeスポーツの現状と展望」

そのほかの仕事

  • REDEE/ゲームカレッジLv.99 施設の立ち上げ、運営コンサルティング、機材設計、レッスン講師。
  • TOKYO DIGICONX 東京都のXR・メタバース・AI・コンテンツ産業展。立ち上げプロデューサー。
  • OsakaPNG 2018年設立のPNGesportsを2023年に改称。選手とタレントの育成・活動支援。
  • 第20回アジア競技大会(愛知・名古屋 2026)eスポーツ競技 NTO(National Technical Official)として参加し、会場での競技進行(FOP)を担当。実施タイトルは11種目13タイトル:Street Fighter 6/TEKKEN 8/THE KING OF FIGHTERS XV(対戦格闘 複合団体戦)、Pokémon UNITE、Honor of Kings、League of Legends、Mobile Legends: Bang Bang、PUBG MOBILE、Identity V、NARAKA: BLADEPOINT、Gran Turismo 7、eFootball、ぷよぷよチャンピオンズ。
  • 映画・ゲーム・音楽・店舗との仕事 映画の制作進行、ゲームのプランナー、音楽・店舗・商品とのタイアップ、実況・解説・MC。

TIMELINE

歩み。

  1. 大阪に生まれる

    父の仕事の影響で、3〜4歳からPCゲームに触れる。

  2. DNJ(Discovery New Japan)設立

    コンテンツ制作団体として、ニコニコ動画やYouTubeで活動を始める。

  3. ゲームチーム PAP(Play And Peace)設立

    World of Tanksで活動。DNJと合流し、動画を発信しながらeスポーツ大会にも出場。

  4. 野良連合の選手・マネージャー/PAC設立

    PS4版Rainbow Six Siegeの野良連合で約1年半、選手とマネージャーを経験。大学でコンテンツ制作サークルPAC(Play And Create)を立ち上げ、12月にPAPと統合。

  5. 個人事業として起業

    アルバイト28日連続で開業資金30万円をつくり、9月に個人事業を開始。

  6. 株式会社PACkage 設立

    2月6日、20歳・大学在学中に法人化。PAC CUP 2018(オンライン予選+大阪オフライン決勝)、PACLANを開始。PNGesports設立。CEDEC 2018に登壇。

  7. 大学卒業/学生大会とフェスへ

    大阪電気通信大学を卒業。毎日新聞社とJUeC(大学生)、JHSeC(高校生)を展開。

  8. 講演・取材が増える

    大阪府eスポーツ連合 理事として、日本スポーツ産業学会で地域とeスポーツについて講演。

  9. OsakaPNGへ/大型現場

    PNGesportsをOsakaPNGに改称。GBVS Cygames Cup Special 2023の配信技術、TOKYO GAME SHOW企業ブースの技術施工・運営。

  10. 東京eスポーツフェスタの企画運営へ

    東京eスポーツフェスタ2024の企画運営に参画。来場者は前年の約4,400人から8,943人へ。ニコニコ超会議 超eスポーツフェス、BitSummit Driftの配信も。

  11. 万博とTGS

    大阪・関西万博でSTAGE:0グランドファイナルのステージ運営など。TOKYO GAME SHOW 2025の運営配信、東京eスポーツフェスタ2025。

  12. Osaka GeN Scramble/アジア競技大会/大学院修了

    大阪府主催「Osaka GeN Scramble」を全体プロデュース(延べ約6.4万人)。東京eスポーツフェスタ2026とTOKYO DIGICONX。3月に大阪電気通信大学大学院 博士前期課程を修了。PACFES vol.10。第20回アジア競技大会(愛知・名古屋)eスポーツ競技にNTOとして参加。

MEDIA & TALKS

メディア掲載・登壇。

第三者の記事や登壇記録です。僕がどんな話し方をする人間か、ここからも見てもらえます。

CONTACT

まずは、話してみませんか。

予算や形が決まっていない段階からで大丈夫です。「こんなことをやりたい」「これはできる?」を聞かせてください。できること・できないこと・必要な条件を、最初に正直にお伝えします。

イベントの企画・運営、行政や企業との連携、配信、教育、キャスティング、登壇・取材のご相談。オンラインでも、大阪・関西なら対面でも。

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メール:info [at] package-inc.com
(株式会社PACkageの窓口です。「山口宛」と書いていただければ届きます)